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通常時 1.生命の雫は節約し、できるだけパン類で回復する →戦闘不能状態でも経験値はもらえるので、お金の節約のため戦闘勝利まで放置した方が良い場合もある 2.セーブデータは分散して残す →バグ、ハマり状態、詰み状態を防ぐため 3. ボス攻略 グレジアコマンダー、グレジア兵士 このバトルでのみ、ロイドが仲間になる。 ロイドが強いので負ける事は恐らくないであろう。 因みに、グレジア兵士からはスモールソード、グレジアコマンダーからはロングソード(攻17、剣気16/3、重量40)またはヴィーキングソード(攻20、剣気8/0、重量49)が手に入ることがある。 ロングソードはなかなか強力。入手できたらラッキー。 もし取り逃しても、グレジアコマンダーとはもう一度戦えるので、そこで粘るのがよいだろう。 ガーゴイル 武器防具はわざわざ買わなくてよい。 下準備として、下記のことを事前にしておこう。 •生命の雫を買わずにできるだけ装備させる。(城下町でいくつか手に入り、バットを倒せば溜まっていく。) •教会前の墓から生命の腕輪を手に入れてアルベルクに装備させる。 •図書館の武器防具はアルベルクに装備させる。 •図書館内で聖樹の槍を拾ってアシュレイに装備させる。 •アルベルクの武器はロングソードがあれば装備させる。なかったら城下町で貰えるハンガーを装備させる。 アシュレイはトランス後、疾風の舞で攻撃。 アルベルクはアシュレイがトランスを使うターンにはサザンカまたは防御をし、ほかのターンは習得している技から強いものを選び攻撃しよう。 大抵敵が先制して行動するので、回復はこまめにしておこう。 また、チェインは必ず成功させよう。 ジョニー(2回目) ジョニー、モヒカン、不良のコンビで出現。 ジョニーはボンバータックルでこちらのキャラの最前列を攻撃するので体力のあるキャラを前に出そう。 ジョニーの体力はモヒカンよりも低い(約1000しかない)ので、ジョニーから集中攻撃するのが得策といえる。 アシュレイは疾風の舞、アルベルクは連巻剣、ギャルザックは断撃(またはトマホーク)などで攻撃しよう。
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攻略チャート2(~カレギア城) [#a25c51cf] 攻略チャート2(~カレギア城) [#a25c51cf]クロダタク砂漠~カレーズ [#zdc7a606] アニカマル~オアシス~アニカマル [#t8f78d97] 登山洞 [#cfd48acf] バビログラード~バビログラード港 [#a5ccc2e1] バルカ港~バルカ~メセチナ洞窟 [#a20f2fc4] バルカ~バルカ地下通路 [#d3102ce9] バルカ収容所 [#l816d3cf] カレギア城 [#e0f37399] クロダタク砂漠~カレーズ [#zdc7a606] クロダタク砂漠に入るとイベント発生。カレーズを進むことに。~ カレーズ内は複雑に入り組んでいるが基本的に左下を目指して進むと抜けられるはず。~ 途中にある障害物はユージーンのフォルスを「ボタンを押す長さを調整して」撃つ事で破壊できる。ボタンを長く押しすぎると敵と戦うことになるので注意。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム ピーチグミ ライフボトル サフラン セボリー ブラオリキッド 回錬石 パナシーアボトル 1500G ディレイチェック ローズマリー ベルベーヌ 1500G ~ カレーズを出るとアニーがパーティから離脱。南にあるアニカマルを目指すことに。~ ここら辺の雑魚敵は強いので注意。 ~ アニカマル~オアシス~アニカマル [#t8f78d97] 宿屋に着いた後は町の各所で人の話を聞いた後、テントの中にいるフランツと話す。~ その後宿屋に戻ると次の目的地が北東のオアシスとなる。~ 水弱点が多いのでここでアクアリストを前衛分~4つ買っておくといいかも~ オアシスに着いたら、まず宝箱を回収しよう。馬のシンボルがいる道が奥へ続く道なのでそれを目印に奥へ進む。最奥にいる金の馬のシンボルがリブガロである。~ BOSS リブガロ 馬×2 ; 突進攻撃など攻撃パターンは単純だが、戦闘開始から30秒経つとリブガロは逃げてしまう。 |逃げられてもオアシス内を移動するリブガロのシンボルに接触すれば何度も戦える。 |また、リブガロのダメージは蓄積しているので数回戦闘を重ねれば必ず倒せる。 |手早く倒したければバーンストライクかエイミングヒートを使うといい。 |多ければ1回の戦闘で5000以上のHPを削れる。 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 宿屋右の民家 カレーライス; 2000G チキン アップルグミ フィートパール セージ ライフボトル ポーク 醒錬石 ~ リブガロ撃破後、アニカマルの宿屋に戻るとアニーがパーティに復帰~ 南東の橋を越えた先にあるバビログラードを目指すことになる~ 登山洞 [#cfd48acf] ここのエンカウントは特殊で、空間を漂っている黒いモヤモヤに触れると戦闘になります。~ 即ち、上手く避ければ戦闘せずに進むことが可能です。~ (同じマップで五回戦闘を行えば、モヤモヤは発生しなくなります。)~ ~ 上っていく途中、レバーが壊れて開かない鉄格子がありますが、現時点では開けることは不可能です。無視しましょう。~ ボス戦前のマップには休憩ポイント(休憩&セーブ)があります。ここを基点にレベル上げを計るのも良いでしょう。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム ライス×3 マインドパール ライフボトル パニックチェック 2575G ピーチグミ チーズ×3 アップルグミ シールドパール リンゴ ジャガイモ×3 2469G フォルスパール ニンジン×3 2575G ライフボトル セボリー BOSS ドネル サレ(偽) トーマ(偽) ; ドネルに加え、土製の偽サレと偽トーマも参戦。 |偽トーマは鈍足、偽サレは衰弱の状態異常を引き起こす攻撃をする点に注意。 |特に、衰弱状態になると特技を使ってのHP回復が困難になる。 |さらに、偽トーマと偽サレは倒しても一定時間で復活してしまうので |動きが速くてうざったいサレだけ始末して、後はドネルに集中攻撃しよう。 |後衛の心配がないなら最初からドネル集中でも可。 |ドネルは比較的移動速度が速いため、味方と一緒になって追いかけるよりは分散していた方が捕まえやすい。 |偽トーマは接近しなければ特に問題はない。 |ちなみに、泥人形だが、サレは敵図鑑に載る。トーマも、攻略度が上がったりする。~ ドネル戦を終えると、カレーズ以来の岩砕きイベント。~ 今回は力を入れすぎても壊す岩が増えるだけなので安心。~ ちなみに、落ちてくる岩は、ユージーンが調度真下にいてぶつかると壊れましゅ。~ 岩をすべて砕き終えると先へ進むことができるようになります。~ ~ ~ ここまで来ればバビログラードまであと一息、ガンバルンバ!~ バビログラード~バビログラード港 [#a5ccc2e1] この街では男性には男性キャラで、女性には女性キャラで話すことで情報を入手できます 。~ 入手場所 入手アイテム 入り口すぐの民家 オムライス; ~ リフト管理人と会話 → 宿屋前 → 再びリフト管理人と会話 → 民家の夫婦と会話 → MAP奥の蒼の聖殿へ行き祭司と会話 → 蒼獣聖典を調べる → 民家の夫婦などと会話 → リフト管理人のもとへ。キーワードは「いとしきそら」~ リフトに乗ると港へ行けるがBOSS戦が控えているため準備を忘れずに。武具はしっかりそろえておこう。~ 港に着いたら、手前のマップへ。イベント後ボス戦~ BOSS ワルトゥ ミリッツァ ; ワルトゥの通常攻撃は恐慌を引き起こすので、パニックチェックを用意しておこう。 |攻撃の出があまり速くないミリッツァを、操作キャラクターで押さえ込んで倒してしまうと楽。 |その場合、CPUはワルトゥに貼りつくように作戦を変更しておく。 |戦闘開始直後はワルトゥとミリッツァの位置が近いので、ある程度2人の距離が開くのを待ってから行動すること。 |ワルトゥだけになってしまえば後はボコって終わりです。 |見所:戦闘後のワルトゥのオナラ攻撃。 ボス戦後、船に乗りバルカへ向かう。~ バルカ港~バルカ~メセチナ洞窟 [#a20f2fc4] バルカ港ではこれといってすることはないのでそのまま街道を進みバルカへ向かう。~ バルカに着いたら、街を見て回ろう。宿屋にはワン・ギンがいる。ここでマオとヒルダ用にミスティオニキスを買うといい。~ カレギア城 → 鉄道で「商店前」に行きヨッツァに会う → 雑貨屋の向かいにある家に入り、ジベールと会話 → マオと任意の2人を連れてバルカの北東に位置するメセチナ洞窟へ向かうことに。(選ぶ2人によってスキットが変化します。2人を変えて全部のスキットを見てみましょう。)~ 入手場所 入手アイテム 酒場のテーブル カルボナーラ; メセチナ洞窟はバルカの北東にある。メセチナ洞窟ではBOSS戦はなく道なりに進みハックを助けるだけで終わりとなるのでバルカへと戻る。~ バルカ~バルカ地下通路 [#d3102ce9] ジベールに会うと隠し通路を教えてもらえる。ハックに話しかければ、アニーの武器がもらえるので話しておこう。~ 地下通路は敵が出ない。途中閉じ込められるが壁の時計の針をどちらも左に向けると抜けられる。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 地下通路 アクアパウダー 地下通路 ピーチグミ 地下通路 マイティオニキス カレギア城では少し進むとイベントが発生してバルカ収容所に連れて行かれる。~ サブイベント~ ハックのお礼 http //www.wikihouse.com/Tales/index.php?%A5%B5%A5%D6%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#g3343c6g バルカ収容所 [#l816d3cf] ユージーンとティトレイを解放後、装置を解除する。イゴルやマウロたちも助けておこう。彼らがいた部屋には宝箱があるので忘れずに回収しておこう。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム 収容所 バーストボトル 収容所 ライムグミ 収容所 ライフボトル バルカへ戻り、再びカレギア城へ!装備は万全にしておこう。~ カレギア城 [#e0f37399] 再びジベールの家 → 地下通路 → カレギア城と進む。~ 敵シンボルが多数出現するが、□ボタンで氷を出して敵の動きを短時間止めることができる;~ セーブポイントの次のマップは↑ ↑ →と進もう。その後、3つの部屋を回り、↓ ↓ →と進むことで、祭儀場へ続く廊下に出る。~ エリア別獲得グレードMAXを狙うなら、ゲオルギアスを倒す前にがんばろう。~ 祭儀場へ続く廊下の3つの部屋があるところで、2つ目の部屋を通り過ぎたあたりでボス戦に突入。サレとトーマは強敵なので準備はしっかりしよう。~ 入手場所 入手アイテム 入手場所 入手アイテム アップルグミ オプシディアン グングニル クワンジャル ライフボトル ピーチグミ BOSS サレ&トーマ ; ドネル戦と同じく、トーマは鈍足、サレは衰弱の状態異常を引き起こす攻撃をする。 |さらに、サレは風属性導術、トーマはリアルスマッシュという即死技を使うようになっている。 |HPが低く倒しやすいサレに、操作キャラクターを貼りつかせて先に倒してしまうと楽。 |だがトーマは1人になると即死技を使ってくるので嫌なら作戦で見方3人にトーマを狙わせて操作キャラで適度にサレを足留めしておくのが良いだろう。 |ヒルダを入れているなら、ストーンブレイクで操作キャラクターを援護してもらうといい。 |サレは、突進から突きや散沙雨、ライン端まで逃げて導術、ライン移動して導術のどれかの行動を取る場合が多い。 |導術を使われると非常に厄介なので、操作キャラクターで確実に潰すこと。 |衰弱状態にされる事があるが、回復する場合はチャージ・ヴィント+エイミングか |アイテムで回復する(ヘタに距離を開けると導術打ち込まれて危険) |水属性が弱点のトーマにはヒルダのスプラッシャーが効果的。 |トーマが一人になると使う即死技は、操作キャラに関してだがライン移動で回避可能。 |コンボを当てて潰すことも出来る。 |AIキャラが死んだ場合はこの後のBOSS戦も考慮してアニーのR・エリキシルで回復すると良い |※左下方向に進めば一旦城下町に戻る事も可能。お金に余裕があるならゴリ押しでも良い サレ&トーマ戦後、階段を上りきると祭儀場へ。いよいよゲオルギアスとの決戦!~ BOSS ゲオルギアス ; 簡単な倒し方はアニーを操作してライフマテリアを連発すること。 |仲間が死んだらR・エリキシルもしくはライフボトルで復活させる。 |アニー操作ではないなら敵の攻撃パターンはほぼ決まっているためタイミングを見計らって攻撃する。 |困ったらとりあえずガード、それだけでもダメージをかなり抑えられる。 |誰を操作するにしてもこまめにクールチャージでRGを下げること。 |ゲオルギアスは常に中央のラインにいる。 |上の方にいる時はRGを上げて防御。下に降りてきたらクールダウンして攻めろ。 |タイマンの方がやりやすかったり。 |一定時間ごとに、セベラリティ・オーバーロードという全体攻撃を発動するので |RGを上げてガードしないと戦闘不能に陥ることうけあい。 ゲオルギアスを倒すと第一部終了~ ~ 攻略チャート3へ
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アルカーイム(アル・カーイム) カーイムの別名。
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12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html
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アルカービド(アル・カービド) アッラーの99の美名の一。 「掌握する」の意。
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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う ⑧デッキを組んでみる 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「効果で30体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「相手の手札を20枚捨てさせる」 「相手ターン中に勝利」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 ※その他デュエル番付ボーナスはこちら 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 パック出現やDPボーナスにはLVが低くても問題ないので、拘らなければ須見英樹等の弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 お気に入りカードの少ないキャラのパートナーデッキを改変して、それを相手にしても、チャレンジは達成できる。但し、パートナーデッキはLV1となる。 チャレンジのLVを10にしたいならば、覇王・十代か、禁止デッキを相手にすることになるだろう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 原麗華の禁止デッキがLV10であり、除去カードの少ないフルバーンなので対策さえすればチャレンジ攻略しやすい。 なお、禁止デッキ以外でLV1デッキを持つデュエリストは万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)、ボーイ、大山平、須見英樹、トメ。 ただし、万丈目準(R)、早乙女レイ(RJ)のLV1デッキはパートナーにしたときのデッキ。 トメさんとのデュエルはストーリーモードを5キャラ以上クリア後。 ボーイのマップ出現は天上院明日香(B)または天上院明日香(BT)クリア後。 早乙女レイ(RJ)はTF1との連動後に選択できる。パートナーにしておいてからと、フリーで対戦するには条件付きの相手が多い。 万丈目準(R)はこちらの敗北原因がほぼ無いデッキだが、おジャマ+地盤沈下で召喚を邪魔されやすい。 死者蘇生、大嵐、手札抹殺、聖なるバリア-ミラーフォース-と、邪魔になる基本が揃っていることにも注意。 大山平は1周目から登場するが、悪夢の拷問部屋や連弾の魔術師がいる状態での デス・メテオ等、侮れない威力もあるバーンデッキになっている。 秒殺の暗殺者や連弾の魔術師が主なアタッカーで、LV1にしては結構強くなっているので、うかうかするとやられてしまう。 2周目以降の後半は凡骨エクゾディアデッキを使う。 モンスターは全て闇属性のため、クリアー・ワールドを発動すれば攻撃を完全に防げる。 自分もクリアー・ワールドの効果を受けないように注意しなければならないが、 あとはエクスチェンジ等のカードでエクゾディアのパーツカードを消せば何もできなくなる。 墓地からのパーツ回収カードは闇の量産工場1枚のみ。 妨害カードは手札断殺くらいで、場のカードを破壊するカードは無い。 相手のデッキ切れが心配だが波動キャノン等の勝利パーツを組み込む必要が無いのは利点になりうる。 須見英樹は相変わらずで、攻撃力最大は1500、守備力最大は2000でアドバンス召喚はなし。 警戒が必要なのは団結の力と拷問車輪、王宮のお触れや王宮の弾圧も邪魔になる。 除去カードはサイクロン、ツイスターをフル投入したい。 モンスターを一切入れない魔法・罠デッキによる、各レベル/種族/属性限定のチャレンジ攻略もやりやすい。 高野剛史もオススメ。 彼のデッキは、禁止デッキを除けば除去カードが一切入ってないため、 光の護封壁や千年の盾などで攻撃できないようにしたり、壁モンスターを一体出せばOK。 前者なら完全に封じれるし、後者ならダイレクトアタックはできなくなる。 後は、放置すると面倒なLP回復を調節しつつ、ゆっくりチャレンジ条件を満たせばいい。 ちなみに、2周目後半のデッキに対して壁モンスターで対抗する場合、 装備魔法で強化されたモンスターで、壁モンスターを突破される可能性があるのには注意。 出す条件をクリアしたら、トメさんと戦うのもおすすめ。 上級モンスターばかりのデュエルおぼえたよでやれば、モンスター破壊系以外なら簡単に出来る。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は前作までとは違い、ほとんどのパックの出現条件にもなっている。 10%以上35%まで5%ずつ増えるたびに曜日パックが常時購入可能になり、それ以降は以下のように購入可能になる。 40%:まだ歩きはじめたばかり(P)・いつもふたりで(P) 50%:不死の国からはるばると(P)・ライバル・アソート「雅」(P)・ライバル・アソート「彩」(P)・世の中はまほう(P) 60%:ラスト・ヒーロー(P)・ありがとう、さようなら(P) 75%:カラフル・ワン(P)・ケルンのように(P) 80%:なんでもきっちゃう(P)・セイコさんからの気持ち(P) 95%:受け継がれるもの(P)・ディスティニードローを二度三度(P) 100%:トメさんからの気持ち(P)・すきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)・タッグフォース・フォーエヴァー(P) TF1、TF2との連動で出るようになるすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)は連動を使わなければチャレンジで出すしかない。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値。 ボーナス条件の一覧はこちら→デュエル番付 ボーナス。 前作とは違い、パックの出現条件は右上のパーセンテージの数値が影響している。 そのため、こちらのチャレンジのみをすべてクリアしても、100%達成にはならないので注意。 ↑右上のパーセンテージが57%の状態でありがとう、さようなら(P)が出たのを確認(チャレンジの達成数は63。つまり60.3%) よって今回もチャレンジ自体の達成率のみで出せると思うのだが・・・。 ↑の情報を信じてチャレンジを104個全てクリアした結果、右上の達成率が90%でもすきすき大好き(P)・ラブラブアイラビュー(P)が出現したのを確認。 チャレンジだけこなせば良いと思われる。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻をあまり使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、 手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、 肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。 そんな時光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。ただし、デッキトップという不安定さには注意。確実に手札に加えたい場合、フリーチェーンの強欲な瓶やゴブリンのやりくり上手と併用するか、トイ・エンペラーの効果に頼るのも良いだろう。 対になる幸運を告げるフクロウはフィールド魔法に限定されるため、テラ・フォーミングで事足りる。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士に関してはリリース2体の最上級ということと、裏守備モンスター限定ではないことと戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 生贄封じの仮面 アドバンス召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。 無論、破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 デス・ウォンバット チェーンバーンでLPを削ってくる原麗華はこれを召喚するだけでほぼ無力化される。 ヴィジャ盤など魔法・罠ゾーンをフルに使用するチャレンジの際はこちらがおすすめ。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定、召喚無しのチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 勘違いされがちだが、該当するモンスターを1体も入れなくても条件は満たされるのである。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 もしくはマクロコスモス墓守の使い魔で固めて、シモッチバーンデッキを野畑に使うと楽。 その他にバーンカードの手に入りにくい序盤でチャレンジを攻略する場合はウィジャ盤や終焉のカウントダウンで勝つデッキにしてもよい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、混沌の黒魔術師、氷結界の龍ブリューナク 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 氷結界の龍ブリューナクは、早すぎた埋葬を使い回すことで、ライフや手札が許す限り墓地から何度でもモンスターを特殊召喚することが可能。 他にも永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 闇次元の解放によって混沌の黒魔術師を特殊召喚し、氷結界の龍ブリューナクによって闇次元の解放を手札に戻せば、 毎ターン任意の魔法カードをサルベージすることが可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 単純なドロー加速である強欲な壺や天使の施し、リセットしつつ大量展開とドローが可能なサイバーポッドや、墓地に落ちたカードも全てリセットして使いまわせるファイバーポッドも有用。 場のカードをリセットせずに墓地を使いまわせる現世と冥界の逆転は長期戦にはもってこい。 ⑧デッキを組んでみる ※上記を参考に、汎用型の【ドローゴー】を弄ってみるのも良いかもしれません。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。 オーソドックスなところでアステカの石像や断層地帯の効果。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 トーチ・ゴーレム、溶岩魔神ラヴァゴーレム等高攻撃力モンスターを与え、ディメンション・ウォールで反射するのも有効。 オネストを2枚以上発動するのもよい。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「累計50000ダメージ」 例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、 裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。 トドメは、デス・ウォンバットを出す→マテリアルドラゴンを除去するでOK。 この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、 「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。 (ただし、8000ぐらいのダメージならば、波動キャノンを暫く守る方が単純ではある。) 普通の方法なら、真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 禁止カードが使えるなら強奪で地道に回復させるより、鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで 魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで 蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけライフを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでライフ差だけ回復できる。あって損は無い。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、 相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。 ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴る、 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナー、 嵐ヒロシのコカローチ・ナイトをひたすら殴り続ける、などでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとスライム増殖炉を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。 聖なる輝きで表側表示で召喚させて、嵐ヒロシのコカローチナイトを延々とA・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる (カタストルは闇属性以外の表側モンスターを戦闘時に効果破壊する)。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のライフを減らすだけでなく、 成金ゴブリンやソウルテイカーで相手ライフも回復したい。 なお、前作まで使えた破壊輪は現在禁止カードとなっている。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、 黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 ライフ調整をうまくできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 早乙女レイ(BR)または遊城十代(R)をパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが 早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリー・ドラゴンは禁止カードであるが、UMD連動パックのすきすき大好きorカード変換機97,98枚から出てくる 海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 金曜日に発売されるライトニング・レジェンドにも、エンペラー・オブ・ライトニングが収録されている。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 該当する種族があまりそろっていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。 直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、 爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+マクロコスモス等の除外系カード+マスドライバーでループができる。 コンタクト融合はチャレンジ達成において融合召喚とみなされないので注意。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+輪廻転生。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 機械天使の儀式+輪廻転生。カオス・ソルジャーは、強力な上、レベル8なので、簡単に出せる。 サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式+死王リッチーロード+氷結界の龍ブリューナク。 上のコンボよりコストを死王リッチーロードに変更、氷結界の龍ブリューナクが必須になるがデュエル自体も安定する。 デッキは【アンデット族】軸にすればよい。 死王リッチーロードを召喚コストにする事により、自身の効果で死王リッチーロードを墓地から回収、 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を墓地から回収、 氷結界の龍ブリューナクでサイバー・エンジェル-韋駄天-をフィールドから回収すれば再び儀式召喚が可能。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 黄泉ガエルは制限カードなので、暗黒の扉+不死武士なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに増援も使える。 続いて「トークンを15個以上」。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。マスドライバーを使うのが簡単。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→ →さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面でリリースを封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印を氷結界の龍ブリューナクで 手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 トメさん相手に無限の手札+王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄も可。 ハリケーンや氷結界の龍ブリューナクによるバウンス、D-HEROディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際転生の予言を挟めばより確実。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 おジャマンダラの登場で正規手段での発動も容易に。 「全レベルのモンスターを入れる」 高レベルはエクストラデッキに入れれば良い。 レベル11はゲート・ガーディアンかユベル-Das Abscheulich Ritterを使う。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 一番簡単な方法は、トメさん相手に、八汰烏を召喚し、王家の眠る谷-ネクロバレー-+王家の生け贄+八汰烏のダイレクトか。 レベル10で達成したいなら、【ノーレラス次元】のギミックを用いると良いだろう。 墓地を肥やして天魔神 ノーレラスのコストを用意し、墓地か手札に八汰烏を引っ張ってから、鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻して、天魔神 ノーレラスの効果を発動すれば良い。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZデッキを持つ万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。 神炎皇ウリアもロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターも採用候補。 DNA改造手術のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。 生き残った宝玉獣はラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣はハモンのコストに、用済みのDNA改造手術はウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。やはり前作に引き続き、リストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、 上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。 タッグパートナーのコイントスも判定に含まれるため、アルカナフォースに運命力補正の強い斎王琢磨(D)をパートナーに、 コイントスを任せるという手もある。 ただ、この方法では味方の攻撃を制限するのが難しく、10連続成功する前に勝利してしまうこともしばしば。 また、光の結界などアルカナフォース関連であってもサポートカードには補正がかからないことも問題である。
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攻略 最初に購入できる車 ゲームスタート時の所持金は、「3,500,000」です。 下記の一覧は、所持金「3,500,000」で購入できる車です。 ★下記の中から一台購入し、イベントレースClass:C-1「Sunday Cup」に参戦しましょう。 (Class:C-1「Sunday Cup」は、どんな車でも参戦する事ができます。) アルファロメオ 147 TI 2.0 ツインスパーク 06 ダイハツ コペン アクティブトップ 02 ホンダ インテグラ タイプR 04 スズキ カプチーノ 95 スズキ スイフトスポーツ 07 フォルクスワーゲン ゴルフ GTI 01 プレゼントカー 「Class:C」すべてのレースでカップを獲得する ダイハツ OFC-1 07 「Class:B」すべてのレースでカップを獲得する マツダ アテンザ スポーツ(東京モーターショー参考出品車) 07 「Class:A」すべてのレースでカップを獲得する 日産 スカイライン クーペ コンセプト 07エンディング「Class:S」出現 「Class:S」すべてのレースでカップを獲得する 日産 GT-Rプロト 05
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全長70-80mはある。 たぶん哺乳類だと思う。 周りを見渡して、飛んでるものとか居ないか見る。 いなければもうちょっと高く上がり、全身図を見る。 うつ伏せで寝ている何か巨大な獣の背中。 ワンダリング 14;何もなし 卵はあるとすれば、顔の近辺、肛門付近とか。 レイチェルは顔を見に飛んでいく 飛行 成功 ワンダリング 9 視力:21で成功(アンダー50%) 目の端にいた気がする。何か。 画像 マダニらしい。 sizD6+1ぐらい マダニの卵採取。 ゆでたり焼いたりするのは駄目か? フレッシュがいいらしい。 マダニを見たところに移動。 ワンダリング 14で何もなし 視力 失敗 ホタテマンクリティカル レイチェル通常 ホタテマン:応手:失敗 表皮がぼこぼこになってて、へこんだ場所にいる。 パッと見20匹とかいる。 張り付いているのがいる。 距離は20メートルぐらい。 毛が生えていて、根元に卵がある。 マレナとホタテマンが正面から行き、空からレイチェルが 様子をうかがって卵を取りに行くことになった。 1へクスに1本毛が生えている。 STR抵抗か回避でかき分けて移動。 移動は1、かき分けると2 射出はハードカバーが基本50、へクス当たり10 ほぼ当たらぬと考えたほうが良い。 ノックバックで毛に当たってもいたくはない。問題は戻される。 相手がダニだと呪文がないのがうれしい 1R マイナスなし レイチェルが飛ぶのを失敗 回避失敗 ホタテマンは成功 被害者ロール ホタテ18、マレナ8、レイチェル10 近づいてよく見ると、地面に口を打ち込んでいるのといないのがいて、 打ち込んでいないののうち3匹が気付いて、ジャンプするらしい。 近場3匹が飛び込んでくる。ホタテマンに 剣受け クリティカル 楯受けは失敗 1匹目は攻撃失敗 攻撃成功率は80%ぐらい。 ダニ。AP5 噛みつき、攻撃80% 1D4+4 貫通 2ラウンド目-1 回避で突っ込んで6番のダニを殴る レイチェル 卵をサーチする。そして卵をさらいに行く。 ホタテマンは今いるやつをまずつぶす。 ホタテマンの攻撃は6番の足を折った。 レイチェルは飛行に失敗し、地面に落ちた。 ダメージは特になし、卵も平気。 べしゃっておちた マレナの攻撃は6番の胴に当たって、半減させた 6番からマレナへ攻撃は当たったが受けて被害なし。 ラウンド3 -2 マレナ 6番を殴る レイチェル ゴロゴロしながら卵をつかんで立ち上がって飛ぶ ホタテマン 新しく3匹来たので4番を殴る。 マレナがご飯と認識されなくなった。 他の皆もご飯と認識されなくなった。 今のうちに卵にトライです。 卵をとったが、STR10の抵抗を受けた。 手を引きはがすのが大変。 修理か、1RかけてSTRではがすか、どっちか。 レイチェルもホタテマンも卵から手が離れない。 4ラウンド目 被害者ロール 12 ホタテマン 20 レイチェル 4 卵を探すマレナ。 ホタテマンはSR6で引きがはがした 君を見たやつが吸血をいっぱいしておなかパンパン、 3匹とそいつ1匹が来る。 くぼみに行くのは通常失敗 登攀 失敗 ホタテマンが入れた卵は割れました。 孵ったらしい。 5ラウンド目 D20 1 みんな襲われず。 マレナは登攀+手わざでとります。 登攀は成功 手わざは失敗 6ラウンド目 D20 17 19 背負子に入れたら生まれそう。 SR10 こうげきはだいじょうぶだった ラウンド7 レイチェルはCON抵抗 21まで POT5のしびれる毒が来る。 毒と血を交換されている。 被害者D20 17 マレナ:胴体エイム レイチェルはホタテマンにダニを抜いてもらう。 何とか抜けた。 ラウンド8 被害者3マレナなし レイチェルは追撃が来る ホタテマンも来てない。 卵をとる ホタテマンは網に何とか入れた 手わざ成功 STR抵抗とれた ラウンド9 被害者 一匹も来ない ホタテマンは拾ってとったが、ダニに返っちゃった マレナ:1ラウンドかけてSTR抵抗でとる マレナ;ダニ1個卵1個 ホタテマン ダニ3個に卵1 レイチェル 卵2個 ミッションNo.26 ホタテマン 植物知識 成功 サケカズラ 中に酒ができる。 飲むと霊が抜けるもの。 ひたすらテイスティングで判別してほしい。 最低1個 サケカズラを一杯とってくるとうれしい。 ジャングルの中に移動 なぜ俺はジャングルの中で移動するのか? ジャングルの中 捜索244 植物知識30 追跡40 地図製作81 登攀・ジャンプのいずれか5811 16 夜間はレイチェル以外はー50がかかる 朝まで寝る ワンダリング 5 朝になったので、全パらで移動。 マレナ 失敗 ホタテマン 失敗 レイチェル 成功 レイチェルはこれはそうかも、というものを見つけた。 ホタテマンは飲んでみた。 CON抵抗 16 さっぱりわからん。 たぶん酔っ払わないとわからないな。 午後、みんなで探しに行った。 マレナ 失敗 ホタテマン 失敗 レイチェル 成功 酒ハンターレイチェル そして飲む。 ホタテマン 20まで レイチェル 15 まだ酔わない。 A 150飲んだ B ホタテマン50ml、レイチェル50ml まだ魂が抜けるほどではない。 B ホタテマン100ml、レイチェル100ml 二人ともまだ平気 B ホタテマン200ml、レイチェル150ml レイチェル5までホタテマン21で平気 B ホタテマン300ml、レイチェル200ml ホタテマンは今のでだいたいわかる。1発当たり 50mlあたりPOT1 負けるのは無理がある。 レイチェル250ml レイチェル300ml レイチェル350ml レイちぇる CON抵抗 96、12差が出た。 楽しいD20:10 とりあえず酔いつぶれた。 応手 成功 酔いつぶれたので、酒を吐かせた レイちぇる CON抵抗 99で失敗 レイチェル 憩いの名声判定 失敗 APPに対する愚痴を言う。 もりくぼは駄目で目立たなくてアイドルなんて無理なのに。 D20 13 朝。 レイチェルは普通に抜けた。 二日目午前 マレナ 失敗 ホタテマン 失敗 レイチェル 失敗 見つからず。 ワンダリング 20 POW倍率 マレナ 15倍 ホタテマン 5倍 レイチェル 5倍 視力 ホタテマン 成功 レイチェル 成功 ジャングルの向こうに、6つの頭を持つ・・・ グロ知 成功 ヒドラが見つかった。 隠れる 成功 ホタテマン 失敗 隠れるのは成功した。 ワンダリング 20 ヒドラの一つの頭がずっとこちらを見ている。 SIZ25ぐらい DEXは20ぐらいある。 移動は人間より少しおそいぐらい。 逃げたい。 登はん:ホタテマン 失敗 マレナ 失敗 二人が遅れている。 レイチェルはヒドラの後ろからちょっかいをかけて、ひきつけ ようとする。 ぺちっというのだが、ヒドラが敵として認識してくれなかった 1失敗 2失敗 3失敗 4クリティカル 5あたり 6成功 手に当たってカーン 毒もある。 かみつき6発酸に毒もある。 登攀 マレナ 通常成功 そこそこ離れた 2ラウンド目 SR4 ホタテマンの攻撃で首が1本落ちた 攻撃が2発あたり 16番に16.左手が飛んだ ぐわーとなった。 ギャーと叫びながらこのラウンドは治癒をかけた そして何とか離脱。 レイチェルはスリングで引き付けた。 D20 12でした。 何とか逃げ延びた。 ここはパマールテラらしい。 午後、酒を探す。 ホタテマン 効果 レイチェル 成功 マレナ 失敗 酒瓶A(150ml消費 B(50ml) C D E 酔うまでAを50mlずつ飲む 50ml(200ml 100 150 200( 250( 300( 350( 400( 450(150ml) D20 3 レイチェル 3d6 14 CON抵抗 14まで 7ダメージを食らった。トータルヒットポイントに。 Aは毒だった。 夜のワンダリング 16でなし 朝まで寝る。 次の朝のお酒探し ホタテマン 2本 レイチェル 二日酔いで休み マレナ 失敗 午後の捜索 ホタテマン 1本 レイチェル 失敗 マレナ 失敗 酒瓶A(150ml消費 毒と分かったので捨てる。3 B(50ml) Cトータルが6直った D E F G H Cをレイチェルが飲む 50ml 成功 100ml 成功 150 200 250 300 350 400 450酔った D20 15 1d6 6 トータルhpが6直った。 憩いの2番目の技能は?:聞き耳 憩いの名声判定 成功 憩い名声が1点上がり、聞き耳にチェックが入った。 D 50ml 100ml 150ml 200ml 250ml 300ml 350ml酔った D20 13 憩い名声判定 失敗 それだけ E 50ml 100ml酔った D20 15 憩い名声 成功 名声が上がった。 憩いの3番目は? 追跡にチェックが付いた D20 13 追跡にチェックはつかなかった。 次の日の朝 二日酔いのレイチェル ホタテマン なし レイチェル 二日酔いで休み マレナ 失敗 ホタテマン なし レイチェル 二日酔いで休み マレナ 失敗 四日目の夜 酒瓶A(150ml消費 毒と分かったので捨てる。3 B(50ml) Cトータルが6直った D E F G H Eから飲むレイチェル 50 100 150 200 250 300D20 憩いの判定 失敗 何事もなし F 50ml 100 150 200 D10 7 D20 1 酔って倒れたレイチェル 朝まで様子を見る。 D100 02 D100 19 D100 レイチェル 召喚 成功 ごーすとがこんにちわ、こんにちわ。 僕に体をくれないか?と精霊戦闘を仕掛けてくる。 ワンダリング 20+10 ホタテマン グロ知77C 歌が聞こえて、言語はわからないが、君の今の知識で、 わかる、わかるぞー。 パマールテラにいると言われている伝説の森の人みたいなの なんですが、フーラーです。 2本の脚、三つ頭 気性は穏やか。 エントの一種みたい。 ロウドリルの血につながるもの。 歌を歌いながら歩いている。 フーラーに対抗して、歌を歌うマレナ レイチェルが気にしているのはホタテマン。 レイチェルはホタテマンのアーカット知識に成功した。 私は今精霊界にいる。 やった、見つけた。どうやって帰ればいいのかな?? フーラーは歌い返してくるので、輪唱のようになる。 君たちが休んでいるところに、見上げるような木がやってくる。 神クリなんで、ホタテマンはいろいろ知っている。 どこにでもいる可能性はあるが、絶対数が少ない。 フーラーは大きな親切な生き物 トリックスターはフーラーの持ち物を奪おうとしてよく失敗する 話がある。 ホタテマンの説明。 森の人、偉い人、穏やかな人。逆らってはいけない 小さきものよ、と言いながら、 なぜ君は、我らのつがいを呼ぶ歌を知っているのか? 私はただ、あなたの歌を聞いて、さらに素晴らしい歌をしよう と思って歌ったのです。太陽を呼ぶかのような歌を。 フーラーは悲しそうな顔をした。 種族が少なくなりすぎて異性がいない。 何百年に1回しか会わないらしい。 フーラー語をしゃべる人もいないのでかまってくれている らしい。 こういうお酒がほしいんだけど、とりあえず飲んでみて? と飲ませる。 このサケカズラの話は聞ける。 教えてはくれる。この酒を飲むと魂が抜け出ていって、しまう 事があるとは知っている。 ちゃんと呼び戻してやらないと死んでしまうこともわかる。 本当なんですか?呼び戻し方とか知っていますか? ほろ酔いで呼べばいい。 呼ぶ側が、ほろ酔いで呼ぶ感じ。 召喚なんだが、駄目酔いじゃない感じで。 G H I 抜け出る酒じゃないとダメ。 レイチェルは精霊界でゴーストと戦っている。 倒した。 フーラーはレイチェルを呼び戻すことはできないの?聞いてみる ホタテマン。 お酒を飲んだときの呼び戻し方の伝承を教えてくれる。 歌って踊ってやるやつ。 フーラーさんのお話 ホタテマンがいろいろ脱いだ感じの、頭にはっぱをつけたり フーラーの知っている召喚する人のスタイル。 普通に召喚儀式をやるんだが、踊りと歌。がある。 時間のかかる話。 地道に始めましょう。 具体的に 歌と踊り、MPを使ってチケットを作る。 ホタテマン アーカット知識 01 MPでチケットを使ってどんどんチケットを切るのがいい。 一つの技能で作れるチケットはその 踊りに成功したらチケット1 成功度でチケットが変わる。 mp1使って、儀式チケットをつくる mp7もらっている。 6 踊り失敗 5 踊り失敗 4 踊り効果 3 応援ファンブル―2 2 歌唱失敗 1 歌唱失敗 0 歌唱通常 フーラーが歌ってくれる。 歌唱 通常 レイチェルD100 08 これはクラ闇の出しどころかなー レイチェルがやばい精霊に出くわした。 POW倍率 3倍 ホタテマン2倍 ホタテマン聞き耳 成功 レイチェルがうなされている。 レイチェルさん、精霊界でひどい目にあってるんですかね。 レイチェル病の精霊のPOWほしい? いらんわ。 この上に暗闇を積む方法と、いったんキャンセルかけて、もう一回 立て直す方法がある。 儀式キャンセルでやり直し。 仲間を呼ぶのは大事 舞踏 通常 応援 通常 歌唱 通常 応援 クリティカル ホタテマン 喰闇を1積んだ マレナ 喰闇を5積んだ 現実会が見えた 葉っぱ隊になって踊っているマレナとホタテマン マレナ やったー、レイチェル帰ってきたー お土産の病の精霊 マジやべー旅行でした。 皆の超えた聞こえたような気がします。 たくさん落書きがある。 フーラーにとてもお礼を言った。 私の友達を助けてくれてありがとう。 フーラーがはっぱをくれた。 棕櫚の葉のでっかい感じ。 若々しい緑の葉ではなく、茶色く、硬くなったもの。 1メートルぐらい。0.5enc お名前を聞いておく みんなフーラー語になっているので全部話がついている みんなフーラーっぽい名前だな、と言われる。 5日目の朝 見つけたお酒を全部渡した。 G 19 H 2 I 18 ミキミキ、うーまーいーぞ― ということで、さっきの飛んじゃう奴が11残ってる 2100ジュエルになったらしい。 2500が周年記念でもらえた 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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CSⅡチャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:応用コンボ① MISSION 7:応用コンボ② MISSION 8:応用コンボ③ MISSION 9:超・難易度コンボ① MISSION 10:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラグナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ジン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) ノエル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 レイチェル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 テイガー MISSION6-10 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 タオカカ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ライチ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) アラクネ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 バング MISSION6-10 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 カルル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハクメン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラムダ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ツバキ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハザマ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 μ-12- MISSION6-10 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 マコト MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ヴァルケンハイン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ中途半端ですが作成しました。 追記、修正等もしありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 20 38 結構勉強になる。・・・・ネット繋いでて攻略wiki見れてたら意味ないかもしれないですが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 22 03 44 コンボ中にダッシュしてその後に 6Aや6B、6Cなどの攻撃がなかなかあたらない どうやったらうまく当たりますか? -- (ZEA) 2010-11-20 16 50 58 ここのラグナとハクメンとハザマの 9番目の説明分かりやすかった。 特にラグナの難しかったから助かった やってくれた人感謝! -- (名無しさん) 2010-12-25 10 53 18 今更需要があるかはわかりませんがライチの3~5を作ってみました。 私自身つい先日始め初心者ですので、初心者向けの文章にしたの ですが、内容に問題があれば修正願います。 -- (名無しさん) 2011-01-14 02 08 23 アップデートでチャレモ更新されたけど 書き換えていいのかな -- (名無しさん) 2011-05-14 02 35 22 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html CSII版のページが出来ました -- (管理人) 2011-05-14 17 42 35 できたらトップにもCS2チャレモのリンク つくってください。 お願いします -- (名無しさん) 2011-05-17 03 32 25 レイチェルの3~10を、 CS2の攻略を記入してしまいました。 編集は心が折れるので、 時間がある方編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-21 22 04 07 一応レイチェルの5~10をCSIIへ引越しさせました。 CS側の3~10はまだ製作しておりません。 -- (名無しさん) 2011-07-22 00 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る